pelvioxarema - Formazione Asset 3D
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Progetta mondi interattivi con asset 3D professionali

Gli ambienti di gioco coinvolgenti nascono dalla padronanza tecnica degli strumenti e dalla comprensione pratica del flusso di lavoro. Non parliamo di teorie astratte o promesse vuote.

Questo programma si concentra su competenze concrete: importazione di modelli, ottimizzazione delle texture, gestione dei materiali e integrazione funzionale nei motori di gioco più diffusi. Niente magia, solo metodo e pratica.

Lavorerai con file reali, affronterai problemi tecnici comuni e costruirai un portfolio che documenta le tue capacità effettive.

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Ambiente di lavoro per sviluppo 3D con schermi multipli e asset grafici

Struttura del percorso formativo

Otto mesi di lavoro strutturato in moduli progressivi. Ogni fase costruisce sulle competenze precedenti, senza salti improvvisi o lacune nella preparazione.

Fondamenti tecnici

Anatomia dei file 3D, formati di scambio, pipeline di esportazione. Impari come i dati geometrici vengono interpretati dai motori di gioco e quali errori evitare fin dall'inizio.

Materiali e shading

Albedo, roughness, normal maps. Come funzionano davvero i sistemi PBR e perché alcune texture sembrano piatte mentre altre catturano la luce in modo credibile.

Ottimizzazione prestazioni

LOD, draw calls, batching. Le metriche che contano quando un progetto deve girare su hardware reale senza cali di framerate improvvisi.

Workflow Unity

Prefabs, scene management, asset bundles. Le convenzioni specifiche di Unity che permettono di lavorare in team senza conflitti nei file di progetto.

Workflow Unreal Engine

Blueprints per asset, material instances, Nanite e Lumen. Come sfruttare le caratteristiche distintive di UE5 senza complicare inutilmente la pipeline.

Progetto finale

Tre mesi dedicati a un ambiente completo, dalla concezione alla build finale. Documenti ogni decisione tecnica e presenti il lavoro come parte del tuo portfolio professionale.

Chi guida il percorso

I docenti hanno esperienza diretta nei team di produzione. Conoscono i compromessi tecnici che si fanno sotto pressione e i problemi che emergono quando un progetto scala da prototipo a release.

Non aspettarti lezioni accademiche distaccate dalla realtà. Le sessioni riflettono situazioni concrete: budget di triangoli limitati, deadline ravvicinate, revisioni dell'ultimo minuto.

Ritratto professionale di Valerio Brunetti

Valerio Brunetti

Technical Artist

Sei anni tra Unity e Unreal, principalmente su titoli mobile e VR. Ha risolto più problemi di shading rotto di quanti ne avrebbe voluti vedere.

Ritratto professionale di Livia Castagna

Livia Castagna

3D Pipeline Specialist

Background in archvis prima di passare ai giochi. Esperta in ottimizzazione di scene complesse e gestione di asset library su larga scala.

Calendario e iscrizioni

Il prossimo ciclo parte in autunno. Le iscrizioni aprono sei mesi prima per permettere ai partecipanti di organizzare tempo e risorse con calma.

Aprile 2025

Apertura iscrizioni

Candidature aperte fino a fine luglio. Valutiamo ogni richiesta individualmente e confermiamo i posti disponibili entro agosto.

Settembre 2025

Inizio corso

Prima settimana: setup degli ambienti di sviluppo e verifica dei requisiti hardware. Le lezioni partono dalla seconda settimana con sessioni online interattive.

Maggio 2026

Presentazione finale

Ogni partecipante presenta il progetto completo, inclusa documentazione tecnica e build funzionante. Non ci sono voti, ma feedback dettagliati sui punti di forza e le aree da migliorare.