Progetta mondi interattivi con asset 3D professionali
Gli ambienti di gioco coinvolgenti nascono dalla padronanza tecnica degli strumenti e dalla comprensione pratica del flusso di lavoro. Non parliamo di teorie astratte o promesse vuote.
Questo programma si concentra su competenze concrete: importazione di modelli, ottimizzazione delle texture, gestione dei materiali e integrazione funzionale nei motori di gioco più diffusi. Niente magia, solo metodo e pratica.
Lavorerai con file reali, affronterai problemi tecnici comuni e costruirai un portfolio che documenta le tue capacità effettive.
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Struttura del percorso formativo
Otto mesi di lavoro strutturato in moduli progressivi. Ogni fase costruisce sulle competenze precedenti, senza salti improvvisi o lacune nella preparazione.
Fondamenti tecnici
Anatomia dei file 3D, formati di scambio, pipeline di esportazione. Impari come i dati geometrici vengono interpretati dai motori di gioco e quali errori evitare fin dall'inizio.
Materiali e shading
Albedo, roughness, normal maps. Come funzionano davvero i sistemi PBR e perché alcune texture sembrano piatte mentre altre catturano la luce in modo credibile.
Ottimizzazione prestazioni
LOD, draw calls, batching. Le metriche che contano quando un progetto deve girare su hardware reale senza cali di framerate improvvisi.
Workflow Unity
Prefabs, scene management, asset bundles. Le convenzioni specifiche di Unity che permettono di lavorare in team senza conflitti nei file di progetto.
Workflow Unreal Engine
Blueprints per asset, material instances, Nanite e Lumen. Come sfruttare le caratteristiche distintive di UE5 senza complicare inutilmente la pipeline.
Progetto finale
Tre mesi dedicati a un ambiente completo, dalla concezione alla build finale. Documenti ogni decisione tecnica e presenti il lavoro come parte del tuo portfolio professionale.
Chi guida il percorso
I docenti hanno esperienza diretta nei team di produzione. Conoscono i compromessi tecnici che si fanno sotto pressione e i problemi che emergono quando un progetto scala da prototipo a release.
Non aspettarti lezioni accademiche distaccate dalla realtà. Le sessioni riflettono situazioni concrete: budget di triangoli limitati, deadline ravvicinate, revisioni dell'ultimo minuto.
Valerio Brunetti
Technical Artist
Sei anni tra Unity e Unreal, principalmente su titoli mobile e VR. Ha risolto più problemi di shading rotto di quanti ne avrebbe voluti vedere.
Livia Castagna
3D Pipeline Specialist
Background in archvis prima di passare ai giochi. Esperta in ottimizzazione di scene complesse e gestione di asset library su larga scala.
Calendario e iscrizioni
Il prossimo ciclo parte in autunno. Le iscrizioni aprono sei mesi prima per permettere ai partecipanti di organizzare tempo e risorse con calma.
Apertura iscrizioni
Candidature aperte fino a fine luglio. Valutiamo ogni richiesta individualmente e confermiamo i posti disponibili entro agosto.
Inizio corso
Prima settimana: setup degli ambienti di sviluppo e verifica dei requisiti hardware. Le lezioni partono dalla seconda settimana con sessioni online interattive.
Presentazione finale
Ogni partecipante presenta il progetto completo, inclusa documentazione tecnica e build funzionante. Non ci sono voti, ma feedback dettagliati sui punti di forza e le aree da migliorare.