Chi Siamo e Cosa Facciamo
Dal 2019 aiutiamo aspiranti sviluppatori e professionisti a padroneggiare l'integrazione di asset 3D nei motori di gioco più utilizzati. Quello che è iniziato come un piccolo laboratorio a Roma è diventato un punto di riferimento per chi vuole imparare davvero.
Come Abbiamo Iniziato
Nel 2019 abbiamo notato una cosa. Molti corsi insegnavano a modellare asset 3D, ma pochi spiegavano come integrarli nei motori in modo efficiente. C'era un divario tra la teoria e quello che serviva davvero sul campo.
Abbiamo deciso di colmare quel vuoto. Invece di creare l'ennesimo corso generico, ci siamo concentrati su un'area specifica: il workflow completo dall'asset alla scena di gioco. Unity, Unreal Engine, ottimizzazione delle performance, gestione dei materiali.
Nel 2023, i nostri studenti hanno completato 127 progetti reali. Alcuni sono finiti in portfolio che hanno aperto porte concrete. Altri sono diventati mod pubblicate o demo giocabili.
Non promettiamo miracoli. Diciamo sempre che ci vogliono mesi per padroneggiare queste competenze. Ma se ti impegni e segui il metodo, i risultati arrivano. Lo abbiamo visto succedere decine di volte.
Oggi collaboriamo con studi indie e freelance che cercano sviluppatori preparati. Non possiamo garantire un lavoro, ma possiamo darti competenze che contano davvero quando ti presenti per un colloquio o inizi un progetto personale.
Quello Che Abbiamo Costruito Insieme
Questi numeri raccontano sei anni di lavoro. Non sono metriche di marketing, sono risultati concreti dei nostri studenti e delle collaborazioni che abbiamo avviato.
Studenti formati dal 2019
Completamento progetti finali
Studi indie partner attivi
Chi Insegna Davvero
Non abbiamo un team enorme. Preferiamo lavorare con poche persone competenti che conoscono il mestiere e sanno spiegarlo bene. Questo è Lazzaro, che coordina i programmi tecnici.
Lazzaro Santacroce
Coordinatore Tecnico
Ha lavorato sei anni come technical artist per uno studio di sviluppo a Milano prima di unirsi a noi nel 2021. Conosce Unity e Unreal dentro e fuori, e sa esattamente dove gli studenti si bloccano. Le sue lezioni sono pratiche e dirette.
Lazzaro gestisce i moduli avanzati su shader, lighting e ottimizzazione. Quando uno studente ha un problema tecnico complicato, è lui che trova la soluzione. Non perde tempo con teoria inutile, va dritto al punto.
Come Lavoriamo con gli Studenti
Progetti Reali, Non Esercizi Finti
Ogni modulo include task che potresti trovare in un vero studio. Importare asset complessi, gestire LOD, configurare materiali PBR. Niente demo pre-confezionate.
Feedback Diretto e Tempestivo
Quando invii un progetto, ricevi commenti specifici entro 72 ore. Non voti generici, ma indicazioni precise su cosa funziona e cosa va migliorato.
Supporto Oltre le Lezioni
Il forum tecnico resta attivo anche dopo aver finito il corso. Molti ex studenti tornano per confrontarsi su problemi nuovi o progetti in corso.
Aggiornamenti Continui
I motori di gioco cambiano spesso. Aggiorniamo i materiali ogni sei mesi per riflettere le nuove versioni e le best practice del settore.
Vuoi Saperne di Più?
Se ti interessa il nostro metodo e vuoi capire se può fare al caso tuo, scrivici. Rispondiamo personalmente a ogni richiesta e possiamo darti informazioni sui prossimi programmi in partenza ad ottobre 2025.
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