Porta i Tuoi Asset 3D Dentro i Motori di Gioco
Impara a integrare modelli tridimensionali nei principali engine in modo concreto. Non parliamo di teoria astratta ma di competenze pratiche che usiamo quotidianamente nei progetti reali. Il nostro programma parte da settembre 2025.
Scopri il Programma
Competenze Che Costruirai Con Noi
Questi sono gli ambiti su cui lavoriamo durante il percorso formativo. Ogni area rappresenta un insieme di capacità tecniche concrete che applicherai subito.
Pipeline di Import
Capirai come preparare mesh, texture e materiali perché vengano riconosciuti correttamente dai motori. Piccoli dettagli che fanno grande differenza quando carichi centinaia di asset.
Ottimizzazione Geometrica
Ridurre i poligoni senza perdere qualità visiva è una sfida quotidiana. Ti mostreremo tecniche di retopology e LOD che migliorano le performance in tempo reale.
Setup Materiali
I materiali fisici richiedono un approccio diverso rispetto al rendering classico. Imparerai a mappare proprietà come roughness, metallic e normal map nei vari engine.
Gestione Texture
Dimensioni, formati di compressione, mipmaps. Sono scelte che influenzano memoria e velocità di caricamento. Vedremo strategie pratiche per gestire atlases e set complessi.
Rigging Base
Per asset animati serve una struttura di bones pulita. Esploreremo weight painting e constraint per evitare deformazioni strane durante le animazioni.
Collision Detection
I mesh collider personalizzati permettono interazioni più precise rispetto a quelli automatici. Ti insegneremo a bilanciare accuratezza e costo computazionale.
Come Funziona il Percorso Formativo
Il nostro metodo si basa su cicli brevi di apprendimento. Ogni fase costruisce sopra la precedente in modo progressivo e ragionato.
Analisi Asset Esistenti
Partiamo da modelli che hai già creato o scaricato. Li smontiamo insieme per capire cosa funziona e cosa no quando li porti dentro un engine. È il modo più veloce per vedere problemi comuni.
Workflow Pratico
Ogni settimana affrontiamo un caso specifico: importare un personaggio, sistemare un ambiente, configurare materiali PBR. Lavoriamo su progetti reali, non su esercizi inventati.
Risoluzione Problemi
Texture che non appaiono, ombre sbagliate, performance che crollano. Dedichiamo tempo a debuggare insieme situazioni che incontrerai sicuramente nella pratica quotidiana.
Progetto Personale
Nell'ultima parte del corso sviluppi un piccolo asset pack completo. È qualcosa di concreto che poi puoi mostrare o usare come base per lavori futuri.

Scenari Reali, Non Demo Perfette
Durante il corso vedrai materiale che viene da progetti veri. Mesh con topologia imperfetta, texture che devono essere rifatte, setup che vanno corretti. Perché è questo quello che succede davvero quando lavori.
Non promettiamo miracoli. Ma se segui il programma con costanza, a fine percorso avrai un set di competenze spendibili. Potrai preparare asset per progetti indie, collaborare con team piccoli, o semplicemente capire meglio come funziona il processo di integrazione 3D.
- Esempi tratti da produzioni reali, non da tutorial generici
- Accesso a risorse e template che usiamo internamente
- Confronto diretto con chi fa questo lavoro ogni giorno
- Materiale aggiornato alle versioni recenti degli engine
Il corso inizia ad autunno inoltrato 2025. Le iscrizioni aprono qualche mese prima per dare tempo di organizzare i gruppi. Se vuoi ricevere informazioni quando saranno disponibili i dettagli, scrivici.
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Renzo Guarnieri
Technical Artist
Lavoro con asset 3D e motori di gioco da circa otto anni. Ho seguito pipeline per progetti piccoli e medi, principalmente nel settore indie e della visualizzazione architettonica.
Quello che insegno è quello che uso: tool, problemi ricorrenti, soluzioni che risparmiano ore di frustrazione. Non sono un guru e non ho formule magiche. Ma posso mostrarti come evitare errori comuni e costruire un workflow che funziona.
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